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Los SuperEfectos !

Dos de los tres superagentesSi viven en Argentina y tienen más de … err… bueno, si son adultos, quizás recuerden a Tiburón, Delfín y Mojarrita, los “Superagentes” que hicieron no sé cuantas películas en el Cretáceo Cercano. El lunes pasado fui al pre-estreno de “Superagentes: La Nueva Generación”, dirigida por Daniel DeFelippo (director de Plumíferos), y con la participación de varias estrellas locales como Fabian Giannola y Darío Lopilato entre otros (clic para ver foto ampliada).

Esto no es un blog de paparazzi así que se preguntarán qué tiene que ver esta noticia aquí. Y es que los efectos digitales de la película los hemos hecho en nuestro nuevo “estudio” con mis viejos compañeros de aventuras Iván y Manuel … y por supuesto usando Blender. Fueron unas semanas interesantes, visitando los sets de filmación, chusmeando entre cámaras y reflectores, y sacando fotos. Era divertido ver como nos miraban cuando empezabamos a montar el extraño show de tripodes y bolas espejadas para sacar fotos de todo menos de los actores !

Ivan preparando la truca para el SuperCarNuestro trabajo fue bastante variado, desde los titulos del comienzo, logotipos, hasta agregar elementos de CG en escenas reales (sobre todo armas secretas en el coche de los superagentes), meter videofonos en un anana, convertir en noche una toma filmada de dia, inventar una base subterranea para Acuario (la central de los superagentes), borrar cables de efectos especiales, acelerar tomas filmadas en camara lenta, etc.

El trabajo entero incluyendo render fue hecho en tiempo record dada la presion de la producción (el clasico “metele pata que hay que sacarlo AYER !!”), y estuvimos renderizando hasta el mismo dia de entrega para poder cumplir con el deadline.

Plumiferos en la filmacionEn el area software tuvimos que agregarle a Blender un soporte completo de formato DPX para que puedan leerlo los encargados de hacer la correccion de color final, y varias cositas mas (que ya estan en el SVN de Blender.org) gracias a la cabeza de Diego Borghetti nuestro joven maravilla.

El tracking de camara lo hicimos con Voodoo Tracker, una aplicacion libre, que funciono bastante bien excepto para algunas tomas que fueron filmadas con demasiadas rotaciones, no es culpa del Voodoo. Cuando se hace tracking de camara hay que filmar siguiendo algunas reglas determinadas, hay movimientos que son muy dificiles de trackear y hay que evitarlos.

Para borrar elementos extraños como cables y equipo usado para efectos especiales tuvimos que recurrir a Cinepaint…porque Gimp no soporta DPX ! . Cinepaint cumplio con el trabajo pero digamos que es un poco doloroso para el usuario…

Nuestro sofisticado equipoEn esta oportunidad aprovechamos para hacer algunas lightprobes HDRI sacando fotos a bolas espejadas y blancas que luego nos permitieron “empatar” la luz y color de los objetos 3D con los objetos reales. Para hacer este tipo de imagen, se requiere una bola espejada, y una serie de fotos a distintas exposiciones. Como nosotros no teniamos una bola espejada salimos a la caza de una, y finalmente (tras probar incluso con un adorno navideño) nos compramos un pomo de puerta !

Costo del pomo de picaporte: 80 pesos. Costo de bola de tergopol de flotante de deposito de inodoro: 10 pesos. Que todo un equipo de filmacion te mire como si fueras Spielberg… No tiene precio !

Para usar estas imagenes en Blender tuvimos que recurrir a un parche, porque el AAO no soporta aun este sistema. De cualquier manera fue muy divertido sacar esas fotos HDRI y aprendimos mucho para la proxima.

Aprovecho tambien para agradecer la colaboración de otro plumifero, el siempre sorprendente Marcelo “Tanda“ Cerviño
En fin, el trabajar en una filmacion tambien sirvio para desmitificar muchas cosas que uno traia en la cabeza, buenas y malas, del asunto de filmar peliculas. Seguiremos informando….

This entry was posted on Tuesday, July 29th, 2008 at 12:59 pm and is filed under Blender, Peliculas. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

7 Responses to “Los SuperEfectos !”

  1. pablo Says:
    July 29th, 2008 at 1:50 pm

    que tal don malefico, que bueno ver actualizaciones en el blog! muy buen review, esperamos un proximo articulo con imagenes de blender en accion, o algun videito (si se puede claro!) bueno saludos y sigan asi!

  2. PalaMago Says:
    August 4th, 2008 at 10:17 am

    Es muy bueno tu trabajo. Muy bueno tu blog (aunque deberías actualizarlo más seguido)
    Voy a ver la película que recomendás en la que participaron a ver que tal…

    Estaría muy bueno que prepares tutoriales para principiantes o al menos que recomiendes cuales te parecen serios y completos.

    Consulta: Yo trabajo con Autodesk 3D Studio 2008: ¿por qué debería pasarme a Blender? (más allá del tema licencias) ¿se puede hace lo mismo con ambas herramientos. Hablo desde la ignorancia, dado que tengo los dos instalados pero a la hora de preparar algo en 3D siempre voy al 3D Studio. También hay muchos más tutoriales y plugins para este último.

    Muchas gracias. Saludos.

    PalaMago.

  3. malefico Says:
    August 4th, 2008 at 11:54 am

    pablo: Si, apenas tenga un tiempito junto unas cosas y las pongo aca, asi no tienen que clavarse en el cine JAJAJAJA

    PalaMago: Revisa revisa, que me he pasado buena parte de estos años haciendo tutoriales (de hecho, algunos capitulos del manual de Blender los he escrito yo!). Sobre tu consulta… No hay razon alguna para pasarse de 3D Studio a Blender. Uno debe trabajar con la herramienta que se sienta mas comodo. Yo en particular nunca me habitue a 3D MAX… pero me gustaria saber manejarlo. Si funcionara en linux al menos… porque en windows me resulta todo lento y pesado. A mi lo que me gusta de Blender es que podes hacer de todo, es livianito y da mucho terreno para experimentar nuevas cosas, pero si estas comodo con otro software, no veo razon para cambiarte. Suerte y gracias por tus comentarios !

  4. servidora Says:
    August 12th, 2008 at 1:55 pm

    Lo dicho: veo que ha cundido por otro lado :-D

  5. Marcos Guglielmetti Says:
    August 25th, 2008 at 2:47 am

    “No hay razon alguna para pasarse de 3D Studio a Blender. Uno debe trabajar con la herramienta que se sienta mas comodo.”

    Sí, hay muchas razones, por ejemplo

    3D Studio no te permite modificarlo, por lo cual no podrías haber realizado todos los agregados y cambios que hiciste/hicieron a blender en esa película (que, de paso sea dicho, es una película que dejará que desear… salvo a los que están en el circuito Tinelli, etc., lavado de cerebro)

    Es decir, Blender es libre, te da libertades que podés tomar o no, por ejemplo:

    usar con cualquier fin
    estudiar cómo está hecho
    copiarlo a quien sea
    mejorarlo

    Eso no podés hacerlo con 3D studio, son suficientes razones. 3D studio no crea lazos sociales entre pares, el uso de blender crea lazos sociales entre pares, no entre opresores y oprimidos.

  6. malefico Says:
    August 25th, 2008 at 8:46 am

    Marcos: probablemente quieras postear este comentario junto a otro de tono similar en http://www.malefico3d.org/blog/?p=37 y no en este hilo.
    Te pido respetuosamente que te atengas al tema de cada hilo para no convertir todo el blog en una discusion sobre FLOSS. Gracias.

  7. El blog de Tanda. » Blog Archive » Feliz 2009!!! Says:
    January 3rd, 2009 at 12:56 am

    [...] Si quieren informarse como fue la realización de los efectos visiten este post en Maléfico3d. [...]

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