Tutoriales

Aqui he puesto algunas cosas que escribi en estos años. La gran mayoria de estos tutoriales están super desactualizados, pero algunos aún pueden leerse y no provocar desconcierto.

Ahora estoy focalizando mi esfuerzo en una tarea mayor: escribir un manual de rigging para que aquellos que hayan tenido la fortuna o desgracia de tener que dedicarse a ello, lo tengan un poco más sencillo. Los capítulos irán apareciendo aquí mismo, tengan paciencia.


    Tutoriales (antiguos)

    La cámara Algunas cosas básicas que hay que saber sobre las cámaras en Blender.

    Cielos - 1 Nociones básicas sobre el uso de “World” para crear cielos sin usar esferas.

    Cielos - 2Nos metemos más dentro de las opciones de World y hacemos algunas animaciones.

    Modelando con Subsurf Para iniciarse en esta poderosa técnica de modelado.

    Mapeado UV en Blender Técnicas habituales de mapeado aplicadas a Blender. (DESACTUALIZADO)

    Enfocando el Problema Un resumen de los métodos para simular la “Profundidad de Campo” o “Depth of Field” en Blender. (NO INCLUYE COMPOSITOR DE NODOS)

    Blender Multimedia Cómo añadir sonido a nuestras animaciones… sin gastar dinero. (DESACTUALIZADO)

    Mecánica Restringida Cómo hacer un mecanismo simple que funcione en Blender…

    NLA ? Qué diablos es la Animacion No Lineal en Blender ?

    (Antiguo) Curso de rigging para Blender 2.40

    Este es un intento anterior que quedó por la mitad. Los capítulos que llegué a escribir aún pueden ser útiles en algunos aspectos. Será reemplazado por el nuevo curso que estoy escribiendo.

    Armaduras: Introducimos el sistema de armatures y huesos en Blender. La base para animar personajes.

    Rigging: Configurando personajes

    Skinning: Cómo deformar nuestros personajes usando los armatures.

    Ciclos de andar: Hacer que nuestros personajes caminen por la escena.

    Señas obscenas: Animación de manos y dedos.

    Miradas pícaras: Animación de ojos.

    Los Tutoriales de Cejota !

    Estos tutoriales los escribió Claudio Dobniewski, aka “CJD” o “cejota” para los amigos. Claudio fue miembro de Plumiferos y se especializó en temas relacionados con python y el Blender Game Engine.

    Tutorial: Hacer una cadena con fisicas en BGE

    Tutorial: Aplicar simulaciones de BGE en animaciones convencionales

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      • Tutorial: Como usar las fisicas generadas en BGE en sus animaciones
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