Tutoriales
Aqui he puesto algunas cosas que escribi en estos años. La gran mayoria de estos tutoriales están super desactualizados, pero algunos aún pueden leerse y no provocar desconcierto.
Ahora estoy focalizando mi esfuerzo en una tarea mayor: escribir un manual de rigging para que aquellos que hayan tenido la fortuna o desgracia de tener que dedicarse a ello, lo tengan un poco más sencillo. Los capítulos irán apareciendo aquí mismo, tengan paciencia.
Tutoriales (antiguos)
La cámara Algunas cosas básicas que hay que saber sobre las cámaras en Blender.
Cielos - 1 Nociones básicas sobre el uso de “World” para crear cielos sin usar esferas.
Cielos - 2Nos metemos más dentro de las opciones de World y hacemos algunas animaciones.
Modelando con Subsurf Para iniciarse en esta poderosa técnica de modelado.
Mapeado UV en Blender Técnicas habituales de mapeado aplicadas a Blender. (DESACTUALIZADO)
Enfocando el Problema Un resumen de los métodos para simular la “Profundidad de Campo” o “Depth of Field” en Blender. (NO INCLUYE COMPOSITOR DE NODOS)
Blender Multimedia Cómo añadir sonido a nuestras animaciones… sin gastar dinero. (DESACTUALIZADO)
Mecánica Restringida Cómo hacer un mecanismo simple que funcione en Blender…
NLA ? Qué diablos es la Animacion No Lineal en Blender ?
(Antiguo) Curso de rigging para Blender 2.40
Este es un intento anterior que quedó por la mitad. Los capítulos que llegué a escribir aún pueden ser útiles en algunos aspectos. Será reemplazado por el nuevo curso que estoy escribiendo.
Armaduras: Introducimos el sistema de armatures y huesos en Blender. La base para animar personajes.
Rigging: Configurando personajes
Skinning: Cómo deformar nuestros personajes usando los armatures.
Ciclos de andar: Hacer que nuestros personajes caminen por la escena.
Señas obscenas: Animación de manos y dedos.
Miradas pícaras: Animación de ojos.
Los Tutoriales de Cejota !
Estos tutoriales los escribió Claudio Dobniewski, aka “CJD” o “cejota” para los amigos. Claudio fue miembro de Plumiferos y se especializó en temas relacionados con python y el Blender Game Engine.
Tutorial: Hacer una cadena con fisicas en BGE
Tutorial: Aplicar simulaciones de BGE en animaciones convencionales

