Veremos cómo crear y configurar un armature para animar un personaje bípedo. La primer parte muestra cómo crear el armature, y la segunda cómo configurarlo agregandole constraints para hacerlo completamente funcional. En la parte 3 ajustaremos algunas propiedades de los huesos para obtener resultados naturales, y en la Parte 4 mostraremos y resolveremos típicos problemas de rigging en Blender.
Rigging Parte 1: Creando el armature
Rigging Parte 2: Añadiendo Restricciones
Rigging Parte 3: Ajustando límites de rotación
Rigging Parte 4: Problemas y Soluciones