Cielos sin el Efecto Truman - Parte 1

por Malefico

¿ Es posible lograr cielos creíbles en Blender ? Claro que sí. Existen muchos tutoriales en la web, que describen como hacer cielos espectaculares con Blender, en ellos se modela el cielo creando una esfera achatada en los polos con una textura apropiada (llena de nubes) y dentro de ella se modela la escena. De modo que si uno se acerca con la cámara hasta los límites de la escena, uno termina chocándose con el cielo como Jim Carrey en The Truman Show. Esto lo llamo el "Efecto Truman".

Particularmente no tengo nada en contra de este enfoque, pero Blender proporciona una herramienta a mi entender mucho más poderosa para lograr lo mismo. Me refiero a las opciones de "World".

En este mini-tutorial vamos a crear un cielo en una escena utilizando las opciones básicas de World de Blender. Listos ?

Empezaremos arrancando Blender y agrandando el plano por defecto con la tecla S. Luego crearemos un cubo con BARRA ->ADD ->MESH ->CUBE y lo ubicaremos sobre el plano como si estuviera apoyado. La cámara debe estar por sobre el plano tan cerca del cubo como nos parezca. Completaremos la escena agregando una luz con BARRA ->ADD ->LAMP y poniendola a una altura apropiada para iluminar el conjunto.

En este momento si seleccionamos la vista desde la cámara (NUMPAD 0) nuestra escena se debe ver como en la figura.

En la zona inferior de la ventana 3D haz click con el botón izquierdo del mouse en el botón con el ícono indicado en la figura (un planeta Tierra).

Ahora haremos click en el pequeño botón con el cuadrado blanco para crear un "nuevo mundo". Ante nosotros se despliegan todas las opciones de World de Blender:

Lo primero que haremos será cargar una textura de cielo que queramos. En particular las disponibles en Blender Café son excelentes. Para ello, haremos click en el botón de textura, creamos la textura y elegimos IMAGE->LOAD IMAGE.

Ahora volvemos a World. Examinemos los controles a la izquierda. Tenemos tres botones: BLEND, REAL y PAPER. Estos botones controlan la forma en que Blender maneja la o las texturas dentro del mundo recién creado. Por ahora activaremos la opción REAL. De esta manera Blender cubre 180 grados del horizonte con la textura y completa el resto con la misma textura invertida en el eje X de forma de crear la ilusión de un paisaje real.

En la parte derecha hay un grupo de botones que deberemos setear. En este caso elegiremos HORI. Los otros botones BLEND, ZENUP y ZENDO, nos permitirán lograr efectos más adelante

La textura puede ajustarse de manera de mostrar u ocultar zonas por medio de los controles SizeX, SizeY, SizeZ y dX,dY y dZ que se encuentran en la parte media del panel de opciones. Para la textura en particular utilizada los valores son los que se ven en la figura, pero por supuesto no tienen por qué ser los mismos en tu caso.

Valores negativos de dX y dY desplazan la textura hacia la derecha y hacia abajo correspondientemente, y valores positivos la desplazan hacia la izquierda y hacia arriba. Si alguien sabe que hace dZ por favor explíquemelo ;). Cambiando los valores de Size se logra estirar o comprimir la textura permitiendo ajustarla según nuestros intereses.
Presiona la tecla F12 para hacer un render ansioso !. Esto es lo que hemos obtenido hasta ahora

Por ahora esto es todo, experimenten un poco y obtendrán interesantes efectos. Veremos algunos de ellos en la Parte 2 de este tutorial.